Joker-Regeln & Joker tauschen bei Rommé 51
Ein deutsches Rommé-Spiel aus dem Laden hat 110 Karten und sechs Joker. Bei Rommé 51 sind es zwei Pakete mit zusammen vier Jokern. Der Joker ist also seltener, und die Regeln für ihn sind enger. Wer sie kennt, verliert weniger Punkte.
Drei Regeln für den Joker
- Ein Joker pro Kombination. 4♠-Joker-6♠ ist erlaubt, 4♠-Joker-Joker nicht.
- Nie in der reinen Folge. Für die Erstmeldung brauchst du eine Folge ohne Joker. Der Joker darf in einer zweiten Kombination derselben Meldung liegen.
- Er zählt den Wert der Karte, die er ersetzt. In 9♥-Joker-B♥ steht er für die 10♥ und zählt 10 Punkte.
Den Joker vom Tisch holen
Nach deiner Erstmeldung darfst du einen Joker aus einer beliebigen Meldung auf dem Tisch tauschen, auch aus der eines Gegners. Dafür legst du genau die Karte an seine Stelle, die er vertritt: Steht der Joker in 9♥-Joker-B♥, brauchst du die 10♥. Den Joker nimmst du auf die Hand. Du musst ihn nicht sofort wieder auslegen: Du kannst ihn im selben Zug in eine neue Kombination legen, ihn für später behalten oder sogar abwerfen.
Wann der Joker teuer wird
Endet die Runde, kostet jeder Joker auf deiner Hand 20 Strafpunkte, doppelt so viel wie ein König. Ein Joker, den du für den perfekten Moment aufhebst, wird so schnell zur Last. Hat ein Gegner nur noch zwei oder drei Karten, leg deinen Joker lieber in irgendeine Kombination, als ihn zu halten.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie viele Joker gibt es bei Rommé 51?
Vier: zwei Pakete zu je 54 Karten, jedes mit zwei Jokern. Das deutsche Rommé-Spiel mit 110 Karten hat dagegen sechs Joker.
Darf ich einen Joker tauschen, bevor ich rausgekommen bin?
Nein. Joker vom Tisch tauschen und an fremde Meldungen anlegen darfst du erst nach deiner eigenen Erstmeldung.
Muss ich einen getauschten Joker sofort wieder auslegen?
Nein. Du kannst ihn sofort wieder ausspielen, auf der Hand behalten oder abwerfen. Bedenke nur die 20 Strafpunkte, wenn die Runde endet.