Confidentialité :Seuls les traceurs requis pour le jeu sont utilisés (pas de pub ni d'analytics).
Confidentialité & RGPD
Cette page résume les traitements de données de Rami51. Contact confidentialité : contact@rami51.com.
Données traitées
Email, nom affiché, mot de passe haché, dates de création et connexion, préférences de compte.
Progression de jeu : XP, pièces, diamants, cosmétiques, ELO, historique de parties, succès, quêtes et abandons.
Commandes et paiements : identifiant de commande, article, montant, devise, statut et référence du prestataire.
Stockage local : session, langue, préférences audio de secours, reconnexion à une partie en cours et choix de confidentialité.
Finalités et bases légales
Créer et sécuriser votre compte, fournir le jeu, la progression et la boutique : exécution du service demandé.
Sécurité, anti-abus, limitation des tentatives et journalisation technique minimale : intérêt légitime.
Commandes payantes et justificatifs : obligations comptables et fiscales applicables.
Préférences locales non indispensables : consentement, retirable à tout moment.
Durées et destinataires
Compte et progression : conservés tant que le compte existe, puis supprimés ou anonymisés à la suppression.
Sessions : expirent automatiquement après 30 jours ou à la déconnexion.
Réinitialisation de mot de passe : lien valable 1 heure, usage unique.
Paiements : transmis uniquement au prestataire de paiement configuré, par exemple Stripe, Apple ou Google selon le canal.
Vos droits
Vous pouvez accéder à vos données, les exporter, rectifier votre nom affiché, retirer vos choix locaux et demander la suppression/anonymisation de votre compte. Vous pouvez aussi contacter la CNIL si vous estimez que vos droits ne sont pas respectés.
Informations légales
Consultez nos documents légaux et de confidentialité.
Programmez le format, les récompenses et le droit d’entrée. Les inscriptions restent privées.
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Succès
Quotidien
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Consolation
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Salon
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En attente du lancement par l’hôte…
10s
Démarrage automatique…
Pioche
Défausse
2:00
RamiMultijoueur
Fin de manche
Nouveautés
Rami 51 / Blitz — Comment jouer
Deux modes — Rami 51 : plusieurs manches, élimination à 301 points, le dernier en lice gagne. Blitz : une seule manche. Les règles ci-dessous sont communes aux deux.
But du jeu — poser ses cartes en combinaisons sur la table, vider sa main, et rester le dernier joueur sous le seuil de 301 points.
Mise en place — 2 à 4 joueurs. On joue avec deux jeux de 52 cartes + les 4 jokers (108 cartes). Chaque joueur reçoit 14 cartes, le reste forme la pioche (stock) ; la défausse démarre vide.
Valeur des cartes — 2 à 10 = leur valeur faciale, V / D / R = 10, As = 11, Joker = 20 (pour le décompte des pénalités).
Les combinaisons — il en existe deux sortes :
• Suite : 3 cartes ou plus de la même couleur qui se suivent (ex. 7♥ 8♥ 9♥). L’As peut être bas (A 2 3) ou haut (V D R A).
• Groupe : 3 ou 4 cartes du même rang dans des couleurs différentes (ex. 9♣ 9♦ 9♥).
L’ouverture — la toute première pose doit totaliser au moins 51 points et contenir une suite sans joker.
Déroulement d’un tour — vous avez 2 minutes : 1) piochez une carte (stock ou défausse) ; 2) posez/ajoutez vos combinaisons si vous le pouvez ; 3) glissez une carte sur la défausse pour terminer votre tour. Au tout premier tour, la défausse est vide : le premier joueur pioche donc au stock. Tant que vous n’avez pas ouvert, la carte prise sur la défausse doit servir à une combinaison ; après ouverture, vous pouvez prendre la défausse librement.
Jokers — un joker remplace n’importe quelle carte, sans limite par combinaison (plusieurs jokers admis dans une même suite ou un même groupe). Les jokers ne comptent pas dans la suite franche exigée à l’ouverture.
Compléter (après ouverture) — une fois ouvert, vous pouvez glisser une carte sur n’importe quelle combinaison déjà posée sur la table pour la rallonger.
Échange de joker — un joker posé peut être récupéré en cliquant dessus, à condition de poser exactement la carte naturelle qu’il remplace. Interdit dans un groupe de trois cartes ; le joker récupéré doit être rejoué dans le même tour.
Fin de manche & match — le premier qui vide sa main gagne la manche. Les autres ajoutent les points de leurs cartes restantes à leur total (qui n’a jamais ouvert prend 100 points). En Rami 51, tout joueur qui atteint ou dépasse 301 est éliminé ; le dernier joueur encore sous 301 remporte la partie. En Blitz, la partie s’arrête après cette seule manche.
Solo — ajoutez des bots (facile / moyen / difficile) depuis le salon.