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10s
Démarrage automatique…
Pioche
Défausse
2:00
RamiMultijoueur
Fin de manche
Rami 51 / Rami 30 / Blitz — Comment jouer
But du jeu — poser ses cartes en combinaisons sur la table, vider sa main, et rester le dernier joueur sous le seuil de 301 points.
Mise en place — 2 à 4 joueurs. On joue avec deux jeux de 52 cartes + les 4 jokers (108 cartes). Chaque joueur reçoit 14 cartes, le reste forme la pioche (stock) ; la première carte est retournée pour démarrer la défausse.
Valeur des cartes — 2 à 10 = leur valeur faciale, V / D / R = 10, As = 11, Joker = 20 (pour le décompte des pénalités).
Les combinaisons — il en existe deux sortes :
• Suite : 3 cartes ou plus de la même couleur qui se suivent (ex. 7♥ 8♥ 9♥). L’As peut être bas (A 2 3) ou haut (V D R A).
• Groupe : 3 ou 4 cartes du même rang dans des couleurs différentes (ex. 9♣ 9♦ 9♥).
L’ouverture — en Rami 51, la toute première pose doit totaliser au moins 51 points et contenir une suite sans joker. En Rami 30, il suffit d’atteindre 30 points avec une ou plusieurs combinaisons ; une suite franche n’est pas obligatoire.
Déroulement d’un tour — vous avez 2 minutes : 1) piochez une carte (stock ou défausse) ; 2) posez/ajoutez vos combinaisons si vous le pouvez ; 3) glissez une carte sur la défausse pour terminer votre tour. Tant que vous n’avez pas ouvert, la carte prise sur la défausse doit servir à une combinaison ; après ouverture, vous pouvez prendre la défausse librement.
Jokers — un joker remplace n’importe quelle carte, sans limite par combinaison (plusieurs jokers admis dans une même suite ou un même groupe). Les jokers ne comptent pas dans la suite franche exigée à l’ouverture.
Compléter (après ouverture) — une fois ouvert, vous pouvez glisser une carte sur n’importe quelle combinaison déjà posée sur la table pour la rallonger.
Échange de joker — un joker posé peut être récupéré en cliquant dessus, à condition de poser exactement la carte naturelle qu’il remplace. Interdit dans un groupe de trois cartes ; le joker récupéré doit être rejoué dans le même tour.
Fin de manche & match — le premier qui vide sa main gagne la manche. Les autres ajoutent les points de leurs cartes restantes à leur total (qui n’a jamais ouvert prend 100 points). En Rami 51 et Rami 30, tout joueur qui atteint ou dépasse 301 est éliminé ; le dernier joueur encore sous 301 remporte la partie. En Blitz, la partie s’arrête après cette seule manche.
Solo — ajoutez des bots (facile / moyen / difficile) depuis le salon.