Règles du Rami 51 Expliquées
Le Rami 51 est la variante classique du rami la plus populaire en France. Elle oppose de 2 à 4 joueurs avec un jeu de 108 cartes (deux jeux standards de 52 cartes accompagnés de 4 jokers).
- Pour effectuer votre première pose (l'ouverture), vos combinaisons doivent totaliser au moins 51 points.
- Cette ouverture doit obligatoirement comporter au moins une suite franche (tierce franche) d'au moins 3 cartes consécutives de même couleur sans aucun joker.
1. Distribution des cartes
Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit 14 cartes. Le reste constitue le stock (la pioche), placé au centre de la table. La défausse démarre vide et le premier joueur pioche au stock.
2. Déroulement d'un tour de jeu
Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. À son tour, un joueur doit exécuter exactement trois étapes :
- Piocher : Prendre la première carte de la pioche ou, sous certaines conditions, la carte supérieure de la défausse.
- Poser / Compléter (Optionnel) : Si le joueur a déjà ouvert (ou peut poser au moins 51 points avec une suite franche), il peut poser des combinaisons valides ou ajouter des cartes aux combinaisons déjà présentes sur la table.
- Jeter : Défausser obligatoirement une carte de sa main sur la pile de défausse pour terminer son tour.
3. Combinaisons autorisées
Il existe deux types de combinaisons valides au Rami 51 :
- La Suite (ou Séquence) : Au moins 3 cartes consécutives de la même couleur (ex: 7♥ - 8♥ - 9♥). L'As peut valoir 1 (As-2-3) ou 11 (Dame-Roi-As), mais ne peut pas faire la boucle (Roi-As-2 est interdit).
- Le Brelan ou Carré : 3 ou 4 cartes de même rang mais de couleurs différentes (ex: 9♠ - 9♣ - 9♦). Il ne peut jamais y avoir deux cartes de la même couleur dans un brelan ou carré.
4. Valeur des cartes au Rami 51
| Carte | Valeur en points pour l'ouverture / comptage final |
|---|---|
| Cartes numérotées (2 à 10) | Valeur nominale (2 à 10 points) |
| Valet (J), Dame (Q), Roi (K) | 10 points chacune |
| As (A) | 1 point dans une suite A-2-3 ; 11 points dans une suite Q-K-A ou dans un brelan/carré d'As |
| Joker (🃏) | Valeur de la carte qu'il remplace (20 points s'il reste en main à la fin) |
5. Fin de la manche et décompte des points
Une manche se termine lorsqu'un joueur pose toutes ses cartes en main et jette sa dernière carte sur la défausse. Les cartes restantes dans la main des adversaires sont comptabilisées en pénalité (points négatifs) :
- Chaque carte en main vaut sa valeur en points.
- Le Joker resté en main pénalise de 20 points.
- Un joueur n'ayant pas réussi à ouvrir subit une pénalité forfaitaire de 100 points.
