Joker w Rami 51: Zasady Użycia i Wymiany
Joker to najbardziej wartościowa i strategiczna karta w Rami 51. W talii 108 kart znajdują się dokładnie 4 jokery. Zastępują one dowolną brakującą kartę w układzie.
1. Zastępowanie kart
Joker może zastąpić dowolną figurę i kolor w trójce, czwórce lub sekwensie. Tradycyjna zasada mówi, że jeden układ może zawierać maksymalnie jednego jokera. Przykładowo:
- W
9♥ - 🃏 - 9♠joker zastępuje 9♦ lub 9♣. - W
4♦ - 5♦ - 🃏 - 7♦joker zastępuje 6♦.
2. Zakaz w Czystym Sekwensie Otwarcia
Uwaga: Główna zasada Rami 51 wymaga, aby co najmniej jeden sekwens pierwszego wyłożenia był czystym sekwensem bez jokera. Inne układy wykładane w tym samym ruchu mogą już zawierać jokery.
3. Jak wymienić i zabrać Jokera ze stołu?
Jeśli dokonałeś już otwarcia, a w układzie na stole (Twoim lub przeciwnika) znajduje się joker:
- Gdy masz w ręce dokładną naturalną kartę, którą joker zastępuje, możesz wyłożyć tę kartę w miejsce jokera.
- Zabierasz uwolnionego jokera do ręki bez konieczności natychmiastowego zagrania: możesz go zachować na później, wyłożyć w tym samym ruchu lub odrzucić. Pamiętaj jednak o karze 20 pkt, jeśli rywal nagle skończy grę!
4. Punkty karne za Jokera w ręce
Przetrzymywanie jokera w ręce daje swobodę, lecz wiąże się z ryzykiem: jeśli inny gracz wyłoży wszystkie karty, każdy joker w Twojej ręce kosztuje 20 punktów karnych.
