Zasady do Druku — Rami 51 (rami51.com)
Zasady Gry w Rami 51 Wyjaśnione
Rami 51 (francuski wariant remika, znany też jako Remik 51) to klasyczna gra karciana dla 2 do 4 graczy, rozgrywana talią 108 kart (dwie standardowe talie po 52 karty plus 4 jokery).
2 Złote Zasady Rami 51:
- Aby dokonać pierwszego wyłożenia (otwarcia), Twoje układy muszą mieć łącznie co najmniej 51 punktów.
- Otwarcie to musi obowiązkowo zawierać przynajmniej jeden czysty sekwens (sekwencję naturalną) z co najmniej 3 kolejnych kart w tym samym kolorze bez żadnego jokera.
1. Rozdanie kart
Na początku każdego rozdania każdy gracz otrzymuje 14 kart. Pozostałe karty tworzą stos dobierania (talon) na środku stołu. Stos kart odrzuconych na początku jest pusty, a pierwszy gracz dobiera z talonu.
2. Przebieg tury gracza
Gracze wykonują ruchy po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze gracz wykonuje dokładnie trzy kroki:
- Dobranie: Pobranie wierzchniej karty z talonu lub, po spełnieniu warunków, z wierzchu stosu kart odrzuconych.
- Wyłożenie / Dołożenie (Opcjonalnie): Jeśli gracz już dokonał otwarcia (lub może wyłożyć min. 51 pkt z czystym sekwensem), może wyłożyć poprawne układy lub dołożyć karty do układów leżących na stole.
- Odrzucenie: Obowiązkowe odrzucenie jednej karty z ręki na stos kart odrzuconych w celu zakończenia tury.
3. Dozwolone układy kart
W Rami 51 występują dwa rodzaje poprawnych układów:
- Sekwens (Ciąg): Co najmniej 3 kolejne karty w tym samym kolorze (np. 7♥ - 8♥ - 9♥). As może liczyć się za 1 punkt (As-2-3) lub 11 punktów (Dama-Król-As), lecz nie może łączyć końca z początkiem (układ Król-As-2 jest zabroniony).
- Grupa (Trójka lub Czwórka): 3 lub 4 karty tej samej figury w różnych kolorach (np. 9♠ - 9♣ - 9♦). W jednej grupie nie mogą powtarzać się dwa te same kolory.
4. Wartości punktowe kart w Rami 51
| Karta | Wartość przy otwarciu / liczeniu końcowym |
|---|---|
| Karty numeryczne (od 2 do 10) | Wartość nominalna (od 2 do 10 punktów) |
| Walet (J), Dama (Q), Król (K) | 10 punktów każda |
| As (A) | 1 punkt w sekwensie A-2-3; 11 punktów w Q-K-A lub w grupie Asów |
| Joker (🃏) | Wartość zastępowanej karty (20 punktów karnych, jeśli zostanie w ręce) |
5. Zakończenie rozdania i podliczenie punktów
Rozdanie kończy się, gdy jeden z graczy wyłoży wszystkie swoje karty i odrzuci ostatnią kartę na stos. Karty pozostałe w rękach rywali są sumowane jako punkty karne:
- Każda karta w ręce liczy się według swojej wartości punktowej.
- Joker pozostawiony w ręce oznacza 20 punktów karnych.
- Gracz, który w ogóle nie otworzył się w danym rozdaniu, otrzymuje ryczałtową karę 100 punktów.
