Guia Imprimível — Regras do Rummy 51 (rami51.com)
Regras do Rummy 51 Explicadas
O Rummy 51 (ou Rami 51) é a variante clássica mais popular do jogo de rummy. É disputado por 2 a 4 jogadores com um baralho de 108 cartas (dois baralhos padrão de 52 cartas acompanhados de 4 coringas).
As 2 Regras de Ouro do Rummy 51:
- Para realizar a primeira baixada (a abertura), seus jogos devem somar no mínimo 51 pontos.
- Esta abertura deve conter obrigatoriamente pelo menos uma sequência pura (sequência limpa) de pelo menos 3 cartas consecutivas do mesmo naipe sem nenhum coringa.
1. Distribuição das cartas
No início de cada rodada, cada jogador recebe 14 cartas. O restante forma o monte de compras (o estoque), colocado no centro da mesa. A pilha de descarte inicia vazia e o primeiro jogador compra do estoque.
2. Dinâmica do turno de jogo
Os jogadores jogam em turnos no sentido horário. Na sua vez, cada jogador realiza exatamente três etapas:
- Comprar: Pegar a carta do topo do estoque ou, sob certas condições, a carta do topo do lixo.
- Baixar / Combinar (Opcional): Se o jogador já abriu (ou puder baixar ao menos 51 pontos com sequência pura), pode descer combinações válidas ou adicionar cartas a jogos já existentes na mesa.
- Descartar: Descartar obrigatoriamente uma carta de sua mão na pilha de descarte para encerrar seu turno.
3. Combinações autorizadas
Existem dois tipos de combinações válidas no Rummy 51:
- A Sequência (ou Corrida): Pelo menos 3 cartas consecutivas do mesmo naipe (ex: 7♥ - 8♥ - 9♥). O Ás pode valer 1 (Ás-2-3) ou 11 (Dama-Rei-Ás), mas não pode fazer a volta (Rei-Ás-2 é proibido).
- A Trinca ou Quadra (Grupo): 3 ou 4 cartas do mesmo valor com naipes diferentes (ex: 9♠ - 9♣ - 9♦). Nunca pode haver duas cartas do mesmo naipe em uma mesma trinca ou quadra.
4. Valor das cartas no Rummy 51
| Carta | Valor em pontos para abertura / contagem final |
|---|---|
| Cartas numeradas (2 a 10) | Valor facial (2 a 10 pontos) |
| Valete (J), Dama (Q), Rei (K) | 10 pontos cada |
| Ás (A) | 1 ponto na sequência A-2-3; 11 pontos na sequência Q-K-A ou em trinca/quadra de Áses |
| Coringa (🃏) | Valor da carta substituída (20 pontos de penalidade se ficar na mão) |
5. Fim da rodada e contagem de pontos
A rodada termina quando um jogador baixa todas as cartas da mão e descarta a última carta na pilha. As cartas restantes na mão dos adversários são somadas como pontos de penalidade:
- Cada carta na mão vale sua pontuação nominal.
- O Coringa que ficar na mão penaliza com 20 pontos.
- Um jogador que não tenha conseguido abrir sofre uma penalidade fixa de 100 pontos.
