Nyomtatható Szabályok — Römi 51 (rami51.com)
A Römi 51 Játékszabályai
A Römi 51 (francia römi / rami 51) a klasszikus römijáték legnépszerűbb változata. 2-4 játékos játssza két szabványos 52 lapos paklival és 4 jokerrel (összesen 108 lap).
A Römi 51 2 Aranyszabálya:
- Az első asztalra tételhez (a nyitáshoz) a lerakott kombinációknak legalább 51 pontot kell elérniük.
- A nyitásnak kötelezően tartalmaznia kell legalább egy tiszta sort (természetes szekvenciát) legalább 3 egymást követő azonos színű lapból joker nélkül.
1. Kártyaosztás
Minden forduló elején minden játékos 14 lapot kap. A maradék kártya a húzópakli (talon) az asztal közepén. A dobópakli üresen indul, az első játékos a talonból húz.
2. A játékmenet és a kör menete
A játékosok az óramutató járásával megegyező irányban követik egymást. A soron következő játékos három lépést tesz:
- Húzás: Húz egy lapot a húzópakliból vagy a feltételeknek megfelelően a dobópakli tetejéről.
- Lerakás / Kiegészítés (Opcionális): Ha már nyitott (vagy képes 51+ pontot lerakni tiszta sorral), új kombinációkat tehet le vagy lapokat illeszthet a meglévőkhöz.
- Dobás: Kötelezően eldob egy kártyát a kezéből a dobópaklira a köre befejezéseként.
3. Érvényes kártyakombinációk
- Sor (Szekvencia): Legalább 3 egymást követő azonos színű lap (pl. 7♥ - 8♥ - 9♥). Az Ász érhet 1 pontot (Á-2-3) vagy 11 pontot (D-K-Á), de nem kanyarodhat vissza (K-Á-2 tilos).
- Csoport (Terc vagy Kvart): 3 vagy 4 azonos értékű, de különböző színű lap (pl. 9♠ - 9♣ - 9♦). Két azonos színű lap egy csoportban nem megengedett.
4. Kártyák pontértéke
| Kártya | Pontérték a nyitásnál | Büntetőpont kézben |
|---|---|---|
| Számozott lapok (2-től 10-ig) | Névérték (2-10 pont) | Névérték |
| Bubi (J), Dáma (Q), Király (K) | 10 pont mindegyik | 10 pont mindegyik |
| Ász (A) | 1 pont az Á-2-3-ban; 11 pont a D-K-Á-ban vagy csoportban | 11 büntetőpont |
| Joker (🃏) | A helyettesített lap értéke | 20 büntetőpont |
5. Forduló vége és pontszámítás
A forduló akkor ér véget, amikor egy játékos minden lapját lerakja és az utolsó lapját a dobópaklira dobja. Az ellenfelek kezében maradt lapok büntetőpontként adódnak össze:
- Minden kézben maradt lap a pontértékével számít.
- A kézben maradt Joker 20 büntetőpontot jelent.
- Az a játékos, aki a fordulóban egyáltalán nem tudott nyitni, fix 100 büntetőpontot kap.
