Regras do Rummy 51 Explicadas
O Rummy 51 (ou Rami 51) é a variante clássica mais apreciada do jogo de rummy. É disputado por 2 a 4 jogadores com um baralho de 108 cartas (dois baralhos padrão de 52 cartas acompanhados de 4 jokers).
- Para realizar a primeira jogada na mesa (a abertura), os seus jogos devem somar no mínimo 51 pontos.
- Esta abertura deve conter obrigatoriamente pelo menos uma sequência pura (sequência limpa) de pelo menos 3 cartas consecutivas do mesmo naipe sem qualquer joker.
1. Distribuição das cartas
No início de cada ronda, cada jogador recebe 14 cartas. O restante forma o monte de compras (o baralho de reserva) no centro da mesa. O monte de descarte inicia vazio e o primeiro jogador retira uma carta da reserva.
2. Dinâmica do turno de jogo
Os jogadores jogam por turnos no sentido dos ponteiros do relógio. No seu turno, cada jogador realiza três etapas:
- Comprar: Retirar a carta do topo do baralho de reserva ou, sob certas condições, a carta do topo do lixo.
- Baixar / Combinar (Opcional): Se o jogador já abriu (ou puder baixar pelo menos 51 pontos com sequência pura), pode colocar combinações válidas ou acrescentar cartas a jogos já existentes na mesa.
- Descartar: Descartar obrigatoriamente uma carta da sua mão para o monte de descarte para terminar o turno.
3. Combinações autorizadas
Existem dois tipos de combinações válidas no Rummy 51:
- A Sequência (ou Corrida): Pelo menos 3 cartas consecutivas do mesmo naipe (ex: 7♥ - 8♥ - 9♥). O Ás pode valer 1 (Ás-2-3) ou 11 (Dama-Rei-Ás), mas não pode dobrar a esquina (Rei-Ás-2 é proibido).
- O Trio ou Quadra (Grupo): 3 ou 4 cartas do mesmo valor com naipes diferentes (ex: 9♠ - 9♣ - 9♦). Não são permitidas cartas repetidas do mesmo naipe no mesmo grupo.
4. Valor das cartas no Rummy 51
| Carta | Valor em pontos para abertura / contagem final |
|---|---|
| Cartas numeradas (2 a 10) | Valor facial (2 a 10 pontos) |
| Valete (J), Dama (Q), Rei (K) | 10 pontos cada |
| Ás (A) | 1 ponto na sequência A-2-3; 11 pontos na sequência Q-K-A ou em trio/quadra de Áses |
| Joker (🃏) | Valor da carta substituída (20 pontos de penalização se ficar na mão) |
5. Fim da ronda e contagem de pontos
A ronda termina quando um jogador coloca todas as cartas da mão na mesa e descarta a última carta. As cartas restantes na mão dos adversários são somadas como pontos de penalização:
- Cada carta na mão conta o seu valor nominal.
- Um Joker retido na mão penaliza em 20 pontos.
- Um jogador que não tenha conseguido abrir sofre uma penalização fixa de 100 pontos.
